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Les classes et les objets (PHP 5)> <Les classes et les objets (PHP 4)
Last updated: Fri, 29 Aug 2008

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Comparer des objets

En PHP 4, les objets sont comparés de manière très simple, à savoir : deux instances sont égales si elles ont les mêmes attributs et valeurs, et qu'elles sont de la même classe. Des règles similaires s'appliquent lors de la comparaison avec l'opérateur ===.

Si vous exécutez le code suivant :

Exemple #1 Exemple de comparaison d'objets en PHP 4

<?php

function bool2str($bool) {
    if (
$bool === false) {
            return 
'FALSE';
    } else {
            return 
'TRUE';
    }
}

function 
compareObjects(&$o1, &$o2) {
    echo 
'o1 == o2 : '.bool2str($o1 == $o2)."\n";
    echo 
'o1 != o2 : '.bool2str($o1 != $o2)."\n";
    echo 
'o1 === o2 : '.bool2str($o1 === $o2)."\n";
    echo 
'o1 !== o2 : '.bool2str($o1 !== $o2)."\n";
}

class 
Flag {
    var 
$flag;

    function 
Flag($flag=true) {
            
$this->flag $flag;
    }
}

class 
SwitchableFlag extends Flag {

    function 
turnOn() {
        
$this->flag true;
    }

    function 
turnOff() {
        
$this->flag false;
    }
}

$o = new Flag();
$p = new Flag(false);
$q = new Flag();

$r = new SwitchableFlag();

echo 
"Compare des instances créées avec les mêmes paramètres\n";
compareObjects($o$q);

echo 
"\nCompare des instances créées avec différents paramètres\n";
compareObjects($o$p);

echo 
"\nCompare une instance d'un parent avec celle d'une sous-classe\n";
compareObjects($o$r);

?>

L'exemple ci-dessus va afficher :

Compare des instances créées avec les mêmes paramètres
o1 == o2 : TRUE
o1 != o2 : FALSE
o1 === o2 : TRUE
o1 !== o2 : FALSE

Compare des instances créées avec différents paramètres
o1 == o2 : FALSE
o1 != o2 : TRUE
o1 === o2 : FALSE
o1 !== o2 : TRUE

Compare une instance d'un parent avec celle d'une sous-classe
o1 == o2 : FALSE
o1 != o2 : TRUE
o1 === o2 : FALSE
o1 !== o2 : TRUE
Ce qui est le résultat que nous attendions, au vu des règles édictées. Seules deux instances avec les mêmes valeurs d'attributs, et issues de la même classe, sont considérées comme égales.

Même lorsque nous avons une composition d'objet, la même règle de comparaison s'applique. Dans l'exemple ci-dessous, nous allons créer une classe conteneur, qui stocke un tableau associatif Flag.

Exemple #2 Comparaison d'objets composés en PHP 4

<?php

class FlagSet {
    var 
$set;

    function 
FlagSet($flagArr = array()) {
        
$this->set $flagArr;
    }

    function 
addFlag($name$flag) {
        
$this->set[$name] = $flag;
    }

    function 
removeFlag($name) {
        if (
array_key_exists($name$this->set)) {
            unset(
$this->set[$name]);
        }
    }
}


$u = new FlagSet();
$u->addFlag('flag1'$o);
$u->addFlag('flag2'$p);
$v = new FlagSet(array('flag1'=>$q'flag2'=>$p));
$w = new FlagSet(array('flag1'=>$q));

echo 
"\nObjects composés u(o,p) et v(q,p)\n";
compareObjects($u$v);

echo 
"\nu(o,p) et w(q)\n";
compareObjects($u$w);

?>

L'exemple ci-dessus va afficher :

Objects composés u(o,p) et v(q,p)
o1 == o2 : TRUE
o1 != o2 : FALSE
o1 === o2 : TRUE
o1 !== o2 : FALSE

u(o,p) et w(q)
o1 == o2 : FALSE
o1 != o2 : TRUE
o1 === o2 : FALSE
o1 !== o2 : TRUE



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Comparer des objets
Mildred <silkensedai at online dot fr>
16-May-2007 08:17
If you want to test the existance of objects in arrays like in_array but with very strict checking in PHP4 (in order to avoid the "Nesting level too deep - recursive dependency?" error). i wrote the following function.

All objects that can be compared must extends comparable and call the comparable constructor. It will then create a serial number different on each objects.

I don't think it is the ultimate solution because arrays can contains loops and this won't be checked here. And if there is a recursive dependency between objects that do not extends comparable, you will still have the error.

Sometimes I think I don't like PHP very much ...

<?php

class comparable {
   
// Don't forget to call this constructor in sub-classes
   
function comparable(){
        if(!isset(
$GLOBALS[__FILE__.'/class:comparable']))
           
$GLOBALS[__FILE__.'/class:comparable'] = 1;
       
$this->comparableSerial = $GLOBALS[__FILE__.'/class:comparable']++;
    }
}

function
exact_in_array(&$needle, &$haystack){
    foreach(
$haystack as $k=>$v){
       
$elem = &$haystack[$k];
        if(
           
is_object($needle) and is_object($elem) and
           
is_a($needle, 'comparable') and is_a($elem, 'comparable'))
        {
            if(
get_class($needle) === get_class($elem) and
               
$needle->comparableSerial == $elem->comparableSerial)
                return
true;
        }else{
           
// Uncomment this line to know which classes do not extends
            // comparable and fail the test with Nesting level too deep error
            //printf(
            //    "%s(%s) === %s(%s)",
            //    $needle, get_class($needle), $elem, get_class($elem));
           
if($needle === $elem) return true;
        }
        unset(
$elem);
    }
    return
false;
}

?>
magicturkey at gmail dot com
28-Mar-2006 08:15
If youre just checking to see if the variables both reference the same object, instead of having a variable set up beforehand you could do away with the GLOBALS and have something like..
e.g.

<?php
class Foo {
  var
$serial;
  function
Foo() {
  
// Rest of constructor...
 
}
 
// Rest of class definition...
}

$baz->serial = -1;
$bar->serial = time();
if(
$bar->serial == $baz->serial) {
  echo
"Same";
}
?>
pferlet at aston dot fr
29-Apr-2005 06:24
Using globals isn't really well... you can use pattern singleton to verify this.
jazfresh at hotmail dot com
08-Apr-2004 10:44
An addendum to the post below:

If you are comparing two objects and you know that they will be of the same type (you're just not sure if they refer to the same object or not), then there is an easier and faster way to do the comparison, and this also avoids the infinite recursion problem with circular references described in the post below.

In the constructor of your object, set a "serial" attribute from a global variable that is incremented whenever a new object is created. Then you just have to compare serial numbers to see if the objects are the same.

e.g.

<?php
$FooSerial
= 0;
class
Foo {
  var
$serial;
  function
Foo() {
   
$this->serial = $GLOBALS['FooSerial']++;
   
// Rest of constructor...
 
}
 
// Rest of class definition...
}

if(
$bar->serial == $baz->serial) {
  echo
"Same";
}
?>
jazfresh at hotmail dot com
07-Apr-2004 10:18
PHP4 compares two objects (say, $a and $b) by comparing the type and all the attributes. If an attribute is an object, PHP4 will recursively call "if($a.attribute === $b.attribute)" to determine equality. However, this is a problem if a circular reference has been formed. The recursion will go on forever, and you will get the error message:

"Fatal error: Nesting level too deep - recursive dependency?"

Example, where the comparison will never terminate because PHP4 will forever recurse with comparisons of the attribute.
<?php
class Test {
        var
$obj;
}
$foo =& new Test;
$bar =& new Test;
$foo->obj =& $bar; // Make circular reference
$bar->obj =& $foo;

if(
$foo === $bar) {
       
baz();
}
?>
First PHP4 does ($foo === $bar), which expands into ($foo.obj === $bar.obj), which expands into ($bar.obj === $foo.obj), and so on and so on.

To avoid this situation, you must compare objects manually by comparing the two object's attributes and avoiding comparisons on attributes where a circular reference could arise.

This issue is easily avoided in PHP5, where objects can be compared via references rather than the object contents.

 
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